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連載 |
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新しい印刷モデルの利用方法
(2006年5月30日)

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.NETで新たに追加された印刷モデルの使い方を説明します。印刷方法はこれまたデリゲートを利用することになり、
イベント処理を作成してグラフィックオブジェクトでページ編集していきます。
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デリゲートの利用方法
(2006年5月22日)

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デリゲートとはCなどで関数ポインタとかコールバック関数とか言われたメソッドの参照データです。
イベントやスレッドなどを勉強していくうちに必ず出会う通過点です。
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.NETでのコントロール配列の利用方法
(2006年5月11日)

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やはりVer.6でコントロール配列は使いやすかった。
.NETでのコントロール配列の利用方法を簡単なフォームで整理整頓します。
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過去の参考資料 (Ver.6)
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課題 .NET |
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自由に動き回るスプライトの作成
(2006年5月15日)

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クリックした時点でスプライトを生成し、自由にフォーム内を跳ね回るプログラムを作成します。
スプライト自身をクラスで作成し、複数のオブジェクトを生成して自分のメソッドで動作します。
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スレッド機能を利用したパラパラ漫画の作成
(2006年5月14日)

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タイマー機能を利用した簡単なパラパラ漫画をスレッド機能に変えてみます。
タイマーの方が簡単ですが、スレッド機能にする方がJavaやC#にすぐ移行できます。
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映画のエンディングのテキストスクロールの作成
(2006年6月11日)

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映画のエンディングでの登場人物などの文字列のスクロールを作成します。
文字列はピクチャボックスに描画し、ピクチャボックスをタイマーでスクロールさせます。
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ピクチャボックス上に簡単なドローイングの作成
(2006年5月10日)
Update!
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グラフィック関連のメソッドを利用し、ピクチャボックス上に簡単な図形を描きます。
色や線の太さを変えられるように機能を追加して行きます。
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タイマー機能を利用したパラパラ漫画の作成
(2006年5月6日)
Update!
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タイマー機能を利用して、簡単なパラパラ漫画を作成します。
プログラムは10行程度ですが、これを土台にして動画を作成して下さい。
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ハイ&ローゲームの作成
(2006年5月6日)
Update!
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コンピュータが選んだ数字を何回で当てることが出来るかを争うゲームを作成します。
バイナリサーチの要領で探していくと早く見つけることが出来ます。
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簡単な四則演算ができる電卓の作成
(2006年5月8日)
Update!
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簡単な四則演算ができる電卓を作成します。データのチェックを厳重にし、計算数値の連続入力もできるようにします。
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テキストデータの属性(プロパティ)を変更
(2006年5月7日)
Update!
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テキストデータをさまざまなコントロールを利用して、その属性(プロパティ)を変えるプログラムを作成して下さい。
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過去の参考資料 (Ver.6)
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